Photo by Komarov Egor 🇺🇦 on Unsplash
لغات البرمجة المدعومة في تطوير ألعاب Steam
لغات البرمجة | الوصف |
---|---|
C/C++ | تعتبر C و C++ من أكثر لغات تطوير الألعاب استخدامًا، حيث تستخدم العديد من محركات الألعاب الكبيرة (مثل Unreal Engine و Unity) هذه اللغات في التطوير. |
C# | تُستخدم C# بشكل رئيسي في تطوير محرك Unity، حيث تم تطوير العديد من الألعاب المستقلة التي تم نشرها على Steam باستخدام Unity و C#. |
JavaScript | من خلال WebAssembly، تدعم Steam أيضًا استخدام JavaScript في تطوير الألعاب، مما يتيح للمطورين الاستفادة من تقنيات الويب الحديثة. |
Rust | Rust هي لغة برمجة نظام ناشئة، تحظى بشعبية بسبب أمان الذاكرة، وقد بدأت بعض ألعاب Steam في استخدام Rust في التطوير. |
لغات أخرى | تدعم Steam أيضًا العديد من لغات البرمجة الأخرى مثل Go و Kotlin و Swift و D و Pascal. عادةً ما يتم دمج هذه اللغات في الألعاب من خلال أطر أو أدوات محددة. |
محركات الألعاب المدعومة في تطوير ألعاب Steam
محرك الألعاب | الوصف |
---|---|
Unity | محرك ألعاب متعدد المنصات يُستخدم على نطاق واسع، يدعم C#. |
Unreal Engine | محرك ثلاثي الأبعاد قوي، يستخدم بشكل رئيسي C++. |
Godot | محرك مفتوح المصدر، يدعم GDScript (مشابه لـ Python) و C#. |
المعرفة المهنية المطلوبة لتطوير ألعاب Steam
مجال المعرفة | الوصف |
---|---|
البرمجة وتطوير البرمجيات | - لغات البرمجة: من الضروري أن تكون على دراية بـ C++ و C# و JavaScript، خاصة عند استخدام محركات الألعاب الشائعة (مثل Unity و Unreal Engine). - عملية تطوير البرمجيات: فهم دورة حياة تطوير البرمجيات، بما في ذلك تحليل المتطلبات، التصميم، الترميز، الاختبار والصيانة. |
تصميم الألعاب | - آليات اللعبة: إتقان المبادئ الأساسية لتصميم الألعاب، بما في ذلك طريقة اللعب، التوازن وتصميم تجربة المستخدم. - تصميم المستويات: القدرة على تصميم مستويات جذابة، لضمان فهم اللاعبين لأهداف اللعبة والاستمتاع بالتحديات. |
الفن والتصميم البصري | - فن 2D/3D: امتلاك أساسيات فنية معينة، والقدرة على إنشاء أو توجيه التصميم البصري للشخصيات والمشاهد والواجهات. - إنتاج الرسوم المتحركة: فهم مبادئ الرسوم المتحركة لإضافة حركات حيوية للشخصيات والعناصر في اللعبة. |
تصميم الصوت | - تحرير الصوت: إتقان إنتاج وتكامل المؤثرات الصوتية والموسيقى الخلفية، لتعزيز تجربة الانغماس في اللعبة. |
إدارة المشاريع | - التعاون في الفريق: القدرة على التواصل بفعالية مع أعضاء الفريق، وتنسيق العمل بين الأقسام المختلفة (مثل البرمجة، الفن، الصوت). - إدارة الوقت: وضع خطة تطوير معقولة لضمان إكمال المشروع في الوقت المحدد. |
التسويق والنشر | - أبحاث السوق: فهم السوق المستهدف واحتياجات اللاعبين لوضع استراتيجيات تسويقية فعالة. - تشغيل منصة Steam: الإلمام بأدوات Steamworks، وفهم كيفية نشر وترويج الألعاب على Steam. |
الاختبار والتحسين | - ضمان الجودة: إجراء اختبارات شاملة لاكتشاف وإصلاح الأخطاء، لضمان أن اللعبة تلبي معايير الجودة العالية قبل النشر. - معالجة ملاحظات المستخدمين: جمع ملاحظات اللاعبين وإجراء التعديلات المناسبة لتحسين تجربة اللعبة باستمرار. |
من خلال إتقان هذه المعرفة والمهارات المهنية، يمكن للمطورين إنشاء ونشر ألعاب ناجحة على منصة Steam بشكل أفضل.
عملية نشر الألعاب على Steam
الخطوة | المشروع | الوصف |
---|---|---|
1 | إنشاء حساب مطور | تحتاج إلى التسجيل للحصول على حساب مطور على Steam ودفع رسوم اعتماد قدرها 100 دولار. هذه الرسوم تهدف إلى التحقق من هويتك وضمان أنك مؤهل قانونيًا للنشر. |
2 | تنزيل Steamworks SDK | بعد التسجيل، تحتاج إلى تنزيل Steamworks SDK. تحتوي هذه الحزمة على الوظائف اللازمة للتكامل مع عميل Steam، مثل الإنجازات، التخزين السحابي ونظام الأصدقاء. |
3 | إنشاء خطة إصدار تجارية | في لوحة تحكم Steamworks، تحتاج إلى إنشاء خطة إصدار تجارية للعبة. يتضمن ذلك ملء المعلومات الأساسية عن اللعبة، مثل الاسم، النوع والناشر. هذه المعلومات هي أساس جميع الأعمال اللاحقة. |
4 | ملء محتوى لوحة التحكم للإصدار التجاري | بعد ذلك، تحتاج إلى تحسين المعلومات التفصيلية للعبة في لوحة التحكم، بما في ذلك اللغة، الفئة، الاسم التجاري، وما إلى ذلك. ستؤثر هذه البيانات الوصفية مباشرة على كيفية عرض اللعبة في متجر Steam. |
5 | إنشاء صفحة متجر Steam | بناءً على المعلومات السابقة، ستقوم Steam تلقائيًا بإنشاء صفحة المتجر. تحتاج إلى إضافة وصف تفصيلي للعبة، لقطات شاشة، ومقاطع فيديو لجذب المستخدمين وعرض ميزات اللعبة. |
6 | تقديم طلب مراجعة | بعد الانتهاء من صفحة المتجر، يمكنك تقديم طلب للمراجعة. ستقوم Steam بمراجعة محتوى لعبتك، والتأكد من عدم وجود انتهاكات قبل الموافقة على إدراجها. تأكد من أن جميع النصوص والمواد المقدمة تتوافق مع القواعد. |
7 | نشر اللعبة | بمجرد الموافقة على المراجعة، يمكنك تحميل النسخة النهائية إلى Steam، ونشر اللعبة رسميًا. بعد الإدراج الناجح، يمكنك تتبع مبيعات اللعبة وتقييماتها في الوقت الفعلي من خلال لوحة تحكم Steam. |
ملاحظات حول نشر الألعاب
المشروع | الوصف |
---|---|
ضمان الجودة | تأكد من أن لعبتك تلبي معايير جودة معينة، حيث سيؤثر ذلك على تقييمات المستخدمين وأداء المبيعات. |
دعم العملاء | تقديم دعم عملاء فعال لزيادة رضا المستخدمين. |
التحديثات المنتظمة | تحديث محتوى اللعبة بانتظام للحفاظ على اهتمام اللاعبين ومشاركتهم. |
Reference
- Steam平台的游戏上架流程_steam游戏上传 csdn-CSDN博客
- Steam 遊戲上架流程 - 商店審核篇 - 偵錯桐人
- 【心得】RM 與 Steam上架相關/流程/注意事項分享 @RPG製作大師 哈啦板 - 巴哈姆特
- Steamworks Partner Program
- 悠日記: Steam遊戲上架紀錄與心得:場外人生
- 打code啦!Steam程式設計解謎《A=B》正式推出 支援工作坊與繁體中文 | 遊戲角落 | udn科技玩家
- Steam :: Steamworks Development :: Steam 推出新語言供遊戲選擇
- 【理工人必玩】推薦 5 款 Steam 程式編寫遊戲!玩遊戲學 Coding,程式麻瓜也能變專家 | TechOrange 科技報橘
- 50個超齊全遊戲設計必備工具推薦,幫你成為遊戲設計之神! | Eagle 部落格
- 想做遊戲前先等等! 你真的瞭解遊戲的開發難度嗎?(上) | 快評雜談 | udn遊戲角落
- 如何成为一名Steam开发者 – PingCode