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搞不懂 NBA 傷病報告?Doubtful、Probable 和 Questionable 到底差在哪?

幫你解析 NBA 官方傷病報告的秘密!從 Probable 到 Questionable,官方規定與資深玩家的經驗數據,告訴你實戰中的真實上場機率。

在看 NBA 比賽傷病報告時,你一定遇過這種狀況:盯著手機上的 「Questionable」標籤 發呆,心裡糾結著到底這個是什麼意思?

雖然 NBA 官方對傷病報告有明確的規定,但這些標籤在教練手裡,有時候就像是釋放給對手的「煙霧彈」。這篇文章幫你整理官方的運作機制,以及網路上「老司機」們累積多年的實戰解讀。

官方規定是怎麼運作的?

首先,我們要先了解球隊回報的「遊戲規則」。NBA 球隊必須回報所有影響球員參與比賽的狀況,包含傷病疾病或是單純的休息

這裡有幾個關鍵的截止時間:

比賽類型 截止時間
一般比賽 比賽前一天當地時間下午 5 點前
連打兩天 (Back-to-back) 的第二場 比賽當天當地時間下午 1 點

比賽當天更新報告時間:

比賽時間 截止時間
下午 5 點後 上午 11 點到下午 1 點
下午 5 點前 上午 8 點到 10 點

這就解釋了為什麼你早上看的消息明明是「出賽成疑(Questionable)」,下午卻突然變成「賽前決定(Game Time Decision)」或甚至「確定不打(Out)」。因為報告整天都會根據球員的最新狀況持續更新!

標籤解密:實戰中的真實機率

官方的定義有時很模糊,對我們來說,最重要的其實是 「他到底會不會上場?」。根據資深玩家在 Reddit 等社群分享的經驗數據,我們可以把這些標籤換算成大約的上場機率:

標籤 簡述 出賽機率 說明
Out 確定不打 0% 肯定不打,別抱幻想了
Doubtful 出賽成疑 10% 幾乎肯定不打,除非出現奇蹟,否則直接當他沒上
Questionable 出賽存疑 30% - 50% 這是最頭痛的!通常代表 50/50,但實測上場率往往比你想的低(約 30%)
Probable 預計出賽 80% 預期會打,通常很安全,除非熱身時傷勢復發
Game Time Decision (GTD) 賽前決定 隨機 完全看天意,球隊會拖到賽前熱身完才揭曉

記住,Questionable 是最容易讓玩家翻船的陷阱。很多教練喜歡掛著這個標籤直到最後一刻,這可能是為了 干擾對手的防守佈局

為什麼會有這些模糊空間?

你可能會問,為什麼不能直接說「打」或「不打」就好?

說穿了,這就是心理戰。教練不想讓對方總教練太早知道今天該採取什麼防守戰術,特別是當家球星的狀態

另外,現代籃球流行的「輪休管理 (Load Management)」也是原因之一。有時候球員並不是真的受傷到不能打,只是球隊想在漫長的賽季中保護老將或進行體能調節。尤其是在球季末期或者是連打兩天 (Back-to-back) 的比賽,這些標籤的可信度會大幅下降,更容易出現突發的休息狀況。

NBA 傷病報告要在哪邊看?

NBA 官方傷病報告

ESPN 球隊傷病報告

NBA Injury Status ESPN

Reference

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