在看 NBA 比賽傷病報告時,你一定遇過這種狀況:盯著手機上的 「Questionable」標籤 發呆,心裡糾結著到底這個是什麼意思?
雖然 NBA 官方對傷病報告有明確的規定,但這些標籤在教練手裡,有時候就像是釋放給對手的「煙霧彈」。這篇文章幫你整理官方的運作機制,以及網路上「老司機」們累積多年的實戰解讀。
官方規定是怎麼運作的?
首先,我們要先了解球隊回報的「遊戲規則」。NBA 球隊必須回報所有影響球員參與比賽的狀況,包含傷病、疾病或是單純的休息。
這裡有幾個關鍵的截止時間:
| 比賽類型 | 截止時間 |
|---|---|
| 一般比賽 | 比賽前一天當地時間下午 5 點前 |
| 連打兩天 (Back-to-back) 的第二場 | 比賽當天當地時間下午 1 點 |
比賽當天更新報告時間:
| 比賽時間 | 截止時間 |
|---|---|
| 下午 5 點後 | 上午 11 點到下午 1 點 |
| 下午 5 點前 | 上午 8 點到 10 點 |
這就解釋了為什麼你早上看的消息明明是「出賽成疑(Questionable)」,下午卻突然變成「賽前決定(Game Time Decision)」或甚至「確定不打(Out)」。因為報告整天都會根據球員的最新狀況持續更新!
標籤解密:實戰中的真實機率
官方的定義有時很模糊,對我們來說,最重要的其實是 「他到底會不會上場?」。根據資深玩家在 Reddit 等社群分享的經驗數據,我們可以把這些標籤換算成大約的上場機率:
| 標籤 | 簡述 | 出賽機率 | 說明 |
|---|---|---|---|
| Out | 確定不打 | 0% | 肯定不打,別抱幻想了 |
| Doubtful | 出賽成疑 | 10% | 幾乎肯定不打,除非出現奇蹟,否則直接當他沒上 |
| Questionable | 出賽存疑 | 30% - 50% | 這是最頭痛的!通常代表 50/50,但實測上場率往往比你想的低(約 30%) |
| Probable | 預計出賽 | 80% | 預期會打,通常很安全,除非熱身時傷勢復發 |
| Game Time Decision (GTD) | 賽前決定 | 隨機 | 完全看天意,球隊會拖到賽前熱身完才揭曉 |
記住,Questionable 是最容易讓玩家翻船的陷阱。很多教練喜歡掛著這個標籤直到最後一刻,這可能是為了 干擾對手的防守佈局。
為什麼會有這些模糊空間?
你可能會問,為什麼不能直接說「打」或「不打」就好?
說穿了,這就是心理戰。教練不想讓對方總教練太早知道今天該採取什麼防守戰術,特別是當家球星的狀態。
另外,現代籃球流行的「輪休管理 (Load Management)」也是原因之一。有時候球員並不是真的受傷到不能打,只是球隊想在漫長的賽季中保護老將或進行體能調節。尤其是在球季末期或者是連打兩天 (Back-to-back) 的比賽,這些標籤的可信度會大幅下降,更容易出現突發的休息狀況。
NBA 傷病報告要在哪邊看?
NBA 官方傷病報告
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