Photo by Komarov Egor 🇺🇦 on Unsplash
Steam game mendukung bahasa pemrograman
Bahasa Pemrograman | Deskripsi |
---|---|
C/C++ | C dan C++ adalah bahasa pemrograman yang paling umum digunakan untuk pengembangan game, banyak mesin game besar (seperti Unreal Engine dan Unity) menggunakan bahasa ini untuk pengembangan. |
C# | C# terutama digunakan untuk pengembangan mesin Unity, banyak game independen yang diterbitkan di Steam dikembangkan menggunakan Unity dan C#. |
JavaScript | Melalui WebAssembly, Steam juga mendukung penggunaan JavaScript untuk pengembangan game, ini memungkinkan pengembang memanfaatkan teknologi web modern. |
Rust | Rust adalah bahasa pemrograman sistem yang baru muncul, populer karena keamanan memorinya, beberapa game Steam juga mulai menggunakan Rust untuk pengembangan. |
Bahasa lain | Steam juga mendukung berbagai bahasa pemrograman lainnya, seperti Go, Kotlin, Swift, D, Pascal, dll. Bahasa-bahasa ini biasanya diintegrasikan ke dalam game melalui framework atau alat tertentu. |
Steam game mendukung mesin game
Mesin Game | Deskripsi |
---|---|
Unity | Mesin game lintas platform yang banyak digunakan, mendukung C#. |
Unreal Engine | Mesin 3D yang kuat, terutama menggunakan C++. |
Godot | Mesin open-source, mendukung GDScript (mirip Python) dan C#. |
Pengetahuan profesional yang dibutuhkan untuk pengembangan game di Steam
Bidang Pengetahuan | Deskripsi |
---|---|
Pemrograman dan pengembangan perangkat lunak | - Bahasa pemrograman: Memahami bahasa pemrograman seperti C++, C#, JavaScript adalah dasar, terutama saat menggunakan mesin game populer (seperti Unity dan Unreal Engine). - Proses pengembangan perangkat lunak: Memahami siklus hidup pengembangan perangkat lunak, termasuk analisis kebutuhan, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. |
Desain game | - Mekanika game: Menguasai prinsip dasar desain game, termasuk gameplay, keseimbangan, dan desain pengalaman pengguna. - Desain level: Mampu merancang level yang menarik, memastikan pemain dapat memahami tujuan game dan menikmati tantangan. |
Seni dan desain visual | - Seni 2D/3D: Memiliki dasar seni yang baik, mampu membuat atau memandu desain visual karakter, lingkungan, dan antarmuka. - Produksi animasi: Memahami prinsip animasi untuk menambahkan gerakan yang hidup pada karakter dan elemen dalam game. |
Desain audio | - Pengeditan suara: Menguasai produksi dan integrasi efek suara dan musik latar, meningkatkan pengalaman imersif dalam game. |
Manajemen proyek | - Kolaborasi tim: Mampu berkomunikasi secara efektif dengan anggota tim, mengkoordinasikan pekerjaan antar departemen (seperti program, seni, audio). - Manajemen waktu: Menyusun rencana pengembangan yang realistis, memastikan proyek selesai tepat waktu. |
Pemasaran dan penerbitan | - Riset pasar: Memahami pasar target dan kebutuhan pemain untuk merumuskan strategi pemasaran yang efektif. - Operasi platform Steam: Memahami alat Steamworks, menguasai cara menerbitkan dan mempromosikan game di Steam. |
Pengujian dan optimasi | - Jaminan kualitas: Melakukan pengujian menyeluruh untuk menemukan dan memperbaiki bug, memastikan game mencapai standar kualitas tinggi sebelum diterbitkan. - Penanganan umpan balik pengguna: Mengumpulkan umpan balik pemain dan melakukan penyesuaian yang sesuai untuk terus mengoptimalkan pengalaman game. |
Dengan menguasai pengetahuan dan keterampilan profesional ini, pengembang dapat lebih baik dalam membangun dan menerbitkan game yang sukses di platform Steam.
Proses penerbitan game di Steam
Langkah | Item | Deskripsi |
---|---|---|
1 | Membuat akun pengembang | Anda perlu mendaftar akun pengembang di Steam dan membayar biaya verifikasi sebesar 100 dolar AS. Biaya ini untuk memverifikasi identitas Anda dan memastikan Anda memenuhi syarat untuk menerbitkan. |
2 | Mengunduh Steamworks SDK | Setelah mendaftar, Anda perlu mengunduh Steamworks SDK. Paket pengembangan perangkat lunak ini mencakup fungsi yang diperlukan untuk integrasi dengan klien Steam, seperti pencapaian, penyimpanan cloud, dan sistem teman. |
3 | Membuat rencana penerbitan komersial | Di backend Steamworks, Anda perlu membuat rencana penerbitan komersial untuk game. Ini termasuk mengisi informasi dasar game, seperti nama, jenis, dan penerbit. Informasi ini adalah dasar untuk semua pekerjaan selanjutnya. |
4 | Mengisi konten konsol penerbitan komersial | Selanjutnya, Anda perlu melengkapi informasi detail game di konsol, termasuk bahasa, kategori, nama khusus, dll. Metadata ini akan langsung mempengaruhi tampilan game di toko Steam. |
5 | Membuat halaman toko Steam | Berdasarkan informasi sebelumnya, Steam akan secara otomatis menghasilkan halaman toko. Anda perlu melengkapi deskripsi game yang detail, tangkapan layar, dan konten video untuk menarik pengguna dan menampilkan fitur game. |
6 | Mengajukan permohonan untuk tinjauan | Setelah halaman toko selesai, Anda dapat mengajukan permohonan untuk tinjauan. Steam akan meninjau konten game Anda, memastikan tidak ada pelanggaran sebelum menyetujui untuk diterbitkan. Pastikan semua teks dan materi yang diajukan sesuai dengan ketentuan. |
7 | Menerbitkan game | Setelah tinjauan disetujui, Anda dapat mengunggah versi final ke Steam dan secara resmi menerbitkan game. Setelah berhasil diterbitkan, Anda dapat melacak penjualan dan ulasan game secara real-time melalui backend Steam. |
Catatan penerbitan game
Item | Deskripsi |
---|---|
Jaminan kualitas | Pastikan game Anda mencapai standar kualitas tertentu, karena ini akan mempengaruhi penilaian pengguna dan kinerja penjualan. |
Dukungan pelanggan | Memberikan dukungan pelanggan yang efektif untuk meningkatkan kepuasan pengguna. |
Pembaruan berkala | Secara berkala memperbarui konten game untuk menjaga minat dan keterlibatan pemain. |
Reference
- Steam平台的游戏上架流程_steam游戏上传 csdn-CSDN博客
- Steam 遊戲上架流程 - 商店審核篇 - 偵錯桐人
- 【心得】RM 與 Steam上架相關/流程/注意事項分享 @RPG製作大師 哈啦板 - 巴哈姆特
- Steamworks Partner Program
- 悠日記: Steam遊戲上架紀錄與心得:場外人生
- 打code啦!Steam程式設計解謎《A=B》正式推出 支援工作坊與繁體中文 | 遊戲角落 | udn科技玩家
- Steam :: Steamworks Development :: Steam 推出新語言供遊戲選擇
- 【理工人必玩】推薦 5 款 Steam 程式編寫遊戲!玩遊戲學 Coding,程式麻瓜也能變專家 | TechOrange 科技報橘
- 50個超齊全遊戲設計必備工具推薦,幫你成為遊戲設計之神! | Eagle 部落格
- 想做遊戲前先等等! 你真的瞭解遊戲的開發難度嗎?(上) | 快評雜談 | udn遊戲角落
- 如何成为一名Steam开发者 – PingCode