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아웃 판정 방식
아웃 방식 | 영어 | 설명 |
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삼진 | Strikeout | 타자 가 세 개의 스트라이크를 치지 못했을 때 삼진 아웃이 선언됩니다. |
플라이 아웃 | Fly out | 타자 가 친 높은 타구를 수비수 가 땅에 닿기 전에 잡으면 타자 는 플라이 아웃 판정을 받습니다. |
포스 아웃 | Force out | 주자 가 진루하는 과정에서 수비수 가 공을 가지고 터치하거나, 강제 진루 상황에서(예: 타자가 출루한 후 다른 주자 가 반드시 앞으로 진루해야 하는 경우) 수비수 가 공을 가지고 베이스를 터치하면 포스 아웃입니다. |
태그 아웃 | Tag out | 주자 가 어떤 베이스에도 닿지 않은 상태에서 수비수 가 공을 든 손이나 글러브로 터치하면 그 주자는 태그 아웃됩니다. |
풋 아웃 | Put out | 타자 가 땅볼을 치면 수비수 가 1루로 달리기 전에 공을 1루로 던지거나 직접 1루 베이스를 밟으면 타자는 풋 아웃됩니다. |
도루 저지 | Caught Stealing | 수비팀의 포수 가 주자 의 도루 시도를 성공적으로 저지 |
런다운 | Run Down | 수비팀의 내야수 가 두 베이스 사이에서 협공을 하여 주자 를 아웃시킴 |
삼진 Strikeout
By own work - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=937483
타자가 투수가 던진 스트라이크 존에 들어온 세 개의 공을 성공적으로 치지 못했을 때 아웃 판정
통계상 삼진은 일반적으로 약자 「SO(Strikeout)」로 표시되며, 「K」로 기록됩니다
삼진의 유형
유형 | 영어 | 설명 |
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정 K | Strikeout | 타자가 헛스윙한 세 번째 스트라이크의 경우, 포수가 그 공을 잡지 못했더라도 타자는 여전히 아웃 판정 |
역 K | Looking Strikeout | 타자가 세 번째 스트라이크에서 스윙을 하지 않고 그 공이 스트라이크 존에 들어온 경우 |
삼진의 중요성
대상 | 설명 |
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투수에게 | 투구 능력과 타자를 제압하는 능력을 보여줍니다. 높은 삼진율은 일반적으로 그 투수가 강력한 투구 기술을 보유하고 있음을 의미합니다. |
타자에게 | 삼진은 그 타석에서의 실패를 보여주며, 심리 상태와 이후 경기 수행에 영향을 미칠 수 있습니다. |
낫 아웃이란 무엇인가요?
낫 아웃(Uncaught third strike)은 타자가 세 번째 스트라이크에서 포수가 이 공을 성공적으로 잡지 못했을 때(공이 땅에 떨어지거나 포수가 실수) 타자가 1루로 달릴 수 있는 것을 말합니다.
만약 타자가 포수가 1루로 송구하기 전에 안전하게 출루하면 그 타자는 여전히 삼진으로 기록되지만 아웃 카운트는 늘어나지 않습니다.
낫 아웃 발동 조건
조건 | 설명 |
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주자 없음 또는 2아웃 | 낫 아웃 규칙은 1루가 비어있거나 2아웃인 상황에서만 적용됩니다 만약 1루에 주자가 있고 아웃카운트가 2개 미만이면 타자는 아웃 판정을 받습니다. |
라이브 볼 | 낫 아웃 상황에서 공은 여전히 라이브 볼로 간주되며, 이는 경기가 계속 진행될 수 있음을 의미합니다. |
플라이 아웃 Fly out
타자가 공을 친 후, 페어볼이든 파울볼이든 그 공이 땅에 닿기 전에 수비팀 선수(예: 외야수나 내야수)가 손이나 글러브로 잡으면 그 타자는 즉시 아웃 판정을 받습니다.
플라이 아웃이 발생하면 원래 베이스에 있던 주자들은 각자의 베이스로 돌아가야 하며, 이는 그들의 주루 전략에 영향을 미칠 수 있습니다.
예를 들어, 외야 플라이볼이 나왔을 때 주자가 3루에 있다면, 공이 충분히 멀리 날아갔을 때 그들은 홈으로 들어와 득점을 시도할 수 있습니다
유형 | 영어 | 설명 |
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플라이 아웃 | Fly Out | 타자가 친 높은 타구가 페어지역에서 잡힘 |
파울 아웃 | Foul Out | 타자가 친 공이 파울 지역에서 잡힘 |
라인 아웃 | Line Out | 타자가 친 라인드라이브가 잡힘 |
팝 아웃 | Pop Out | 타자가 친 내야 플라이가 내야수에 의해 잡힘 |
희생 플라이 | Sacrifice Fly | 주자가 베이스에 있을 때, 타자가 플라이 아웃되었지만 주자가 홈으로 들어와 득점할 수 있는 경우 |
인필드 플라이가 즉시 아웃으로 판정되는 이유는 무엇인가요?
인필드 플라이(Infield Fly)는 야구 규칙으로, 주로 공격팀을 보호하기 위한 것으로, 수비팀이 의도적으로 내야 플라이를 놓쳐 더블 플레이를 만드는 것을 방지합니다.
이유 | 설명 |
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편법 방지 | 인필드 플라이 규칙의 주요 목적은 수비팀이 의도적으로 플라이볼을 놓쳐 더블 플레이를 만드는 것을 방지하기 위함입니다. 이 규칙이 없다면 수비팀은 이러한 전략을 이용해 추가 아웃을 얻을 수 있습니다. |
심판의 주관적 판단 | 타자가 내야 플라이를 쳤을 때, 심판은 그 공이 정상적인 상황에서 내야수에 의해 잡힐 수 있다고 주관적으로 판단해야 합니다. 심판이 이 공이 일반적인 수비 행위로 내야수가 잡을 수 있다고 판단하면 즉시 인필드 플라이를 선언하고 타자는 아웃됩니다. |
주자 보호 | 인필드 플라이가 선언되면 주자들은 원래 있던 베이스에서 안전하게 머물 수 있으며, 위험을 무릅쓰고 진루할 필요가 없습니다. 이는 주자들이 수비팀의 전략으로 인한 손실을 줄이고 계속해서 경기에 참여할 수 있도록 보장합니다. |
즉시 선언의 중요성 | 규칙에 따르면 심판은 즉시 인필드 플라이를 선언하여 공수 양팀이 현재 상황을 명확히 알 수 있도록 해야 합니다. 선언을 지연하면 혼란이 발생할 수 있어 경기 진행에 영향을 미칩니다. 심판은 내야수가 공을 잡을 수 있는지 확인한 후에 판정해서는 안 되며, 이는 규칙의 정신에 위배됩니다. |
특정 상황에서만 적용 | 인필드 플라이 규칙은 무사나 1사에 1, 2루 주자가 있거나 만루인 상황에서만 적용됩니다. 이러한 상황에서 심판은 인필드 플라이의 조건에 부합하는지 더 쉽게 판단할 수 있습니다. |
포스 아웃 Force out
주자가 다음 베이스로 진루해야만 하는 상황에서, 수비팀 선수가 주자가 베이스에 도달하기 전에 공을 가지고 그 베이스를 터치하면 그 주자는 아웃 판정을 받습니다.
상황 | 상태 | 주자가 베이스에 도달하기 전 아웃 방법 |
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타자가 공을 치고 땅에 떨어짐 | 타자가 주자가 되어 1루로 달림 | - 공을 1루 베이스로 던짐 - 수비수가 1루 베이스를 밟음 |
타자가 공을 치고 땅에 떨어짐 | 1루 주자가 2루로 강제 진루 | - 공을 2루 베이스로 던짐 - 수비수가 2루 베이스를 밟음 |
타자가 공을 치고 땅에 떨어짐 | 2루 주자가 3루로 강제 진루 | - 공을 3루 베이스로 던짐 - 수비수가 3루 베이스를 밟음 |
타자가 공을 치고 땅에 떨어짐 | 3루 주자가 홈으로 강제 진루 | - 공을 홈 베이스로 던짐 - 수비수가 홈 베이스를 밟음 |
태그 아웃 Tag out
수비수가 공을 가지고 베이스를 밟지 않은 주자를 터치했을 때, 그 주자는 아웃 판정을 받습니다
일반적으로 주자가 원래 베이스로 돌아가거나 두 베이스 사이에 있을 때 발생합니다
상황 | 원인 | 태그 아웃 방법 |
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주자 귀루 | 주자가 플라이 아웃으로 인해 원래 베이스로 돌아가야 할 때 | 주자가 돌아가는 과정에서 수비수가 공을 가지고 터치하면 그 주자는 아웃 판정을 받습니다 |
런다운 | 두 명의 수비수가 두 베이스 사이에서 협공할 때 | 이동 중인 주자를 터치 |
땅볼 | 타자가 땅볼을 치고 주자가 진루 과정에서 베이스를 밟지 못했을 때 | 수비팀이 공을 가지고 터치하면 그 주자는 아웃 판정을 받습니다 |
풋 아웃 Put out
수비수가 주자나 타자를 직접 아웃시키는 행위를 풋 아웃이라고 합니다
상황 | 설명 |
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타자가 땅볼을 침 | 1루로 달리기 전에 수비수가 잡아서 1루로 송구하거나 수비수가 직접 베이스를 밟음 |
도루나 타구 후 진루 | 주자가 진루 과정에서 수비수가 공을 가지고 터치 |
도루 저지 Caught Stealing
By Minda Haas Kuhlmann from Omaha - An out at 2nd, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=62060404
수비팀의 포수
가 주자
의 도루 시도를 성공적으로 저지하는 행위로, 주자가 베이스에 도달하기 전에 터치하여 아웃시키는 것입니다
도루 저지는 일반적으로 약자 「CS」
로 표시되며, 포수의 수비 능력을 나타내는 지표가 됩니다.
포수의 도루 저지율(즉, 도루를 저지하는 데 성공한 비율)은 그의 수비 성과를 평가하는 중요한 데이터입니다.
도루 저지의 과정
과정 | 설명 |
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도루 시도 | 주자가 도루를 결정했을 때, 투수가 투구하는 순간 다음 베이스로 움직이기 시작합니다 |
포수 반응 | 포수는 투수의 투구를 빠르게 잡아 정확하고 신속하게 목표 베이스(2루 또는 3루)로 송구해야 합니다 |
수비수 포구 | 공을 받는 수비수는 주자가 도달하기 전에 공을 잡고 주자를 터치해야 합니다 |
아웃 판정 | 수비수가 주자가 도달하기 전에 성공적으로 터치하면 그 주자는 아웃 판정을 받습니다 |
도루 저지의 중요성
중요성 | 설명 |
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수비 전략 | 도루 저지는 포수와 수비팀의 중요한 수비 전략으로, 상대팀의 득점 기회를 효과적으로 줄일 수 있습니다 |
심리적 영향 | 성공적인 도루 저지는 수비팀의 사기를 높일 뿐만 아니라 공격팀에 심리적 부담을 줄 수 있어, 향후 도루 시도에서 더욱 신중하게 만들 수 있습니다 |
런다운 Run Down
런다운(영어: Run Down 또는 Pickle)은 야구 경기에서 발생하는 상황으로, 수비팀이 두 베이스 사이에서 협공하는 행위를 말하며, 목적은 돌아가거나 진루하려는 주자를 태그 아웃시키는 것입니다
런다운의 과정
과정 | 설명 |
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주자 이동 | 주자가 타자의 타구로 인해 진루를 시도하거나, 다른 이유로 베이스 사이에서 이동할 수 있습니다 |
수비 반응 | 수비팀은 신속하게 협력하여 한 명 이상의 선수를 두 베이스 사이에 배치하여 협공을 형성합니다 |
태그 아웃 행동 | 수비수들은 계속해서 공을 주고받으며 주자에게 압박을 가하고, 적절한 타이밍에 그 주자를 터치하여 아웃시키려 합니다 |
런다운의 중요성
중요성 | 설명 |
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전략성 | 런다운은 수비팀의 중요한 전략으로, 공격팀의 득점을 효과적으로 막을 수 있습니다. 성공적인 런다운은 주자를 아웃시킬 뿐만 아니라 공격팀의 사기에도 영향을 미칠 수 있습니다. |
심리적 영향 | 런다운이 발생했을 때, 공격팀의 주자는 더 큰 압박감을 느낄 수 있으며, 이는 그들의 향후 주루 결정에 영향을 미칠 수 있습니다. |
타자의 반칙 행위로 인한 아웃
반칙 행위 | 설명 |
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수비 방해 | 타자가 의도적으로 수비수의 행동을 방해하면 타자가 아웃될 수 있습니다 |
주루 이탈 | 주자가 주루 과정에서 원래의 주루 경로에서 너무 멀리 벗어나면(예: 3피트 라인을 넘어서면) 터치되지 않아도 아웃될 수 있습니다 |
주자 추월 | 후위 주자가 주루 중 전위 주자를 추월하면 후위 주자가 아웃 판정을 받습니다 |
타격 구역 밖 타격 | 타자가 타격할 때 한 발 또는 양발이 완전히 타격 구역 밖에 있으면 아웃 판정을 받습니다 |
포수 방해 | 타자가 투수의 투구 시 의도적으로 포수의 수비나 송구를 방해하면 아웃될 수 있습니다 |
주루 코치와 접촉 | 주자가 주루 코치와 신체 접촉을 하면 의도와 관계없이 아웃 판정을 받아야 합니다 |
타순 착오 | 공격팀이 타순을 잘못 진행하면 수비팀이 이의를 제기하여 잘못된 타순의 타자를 아웃시킬 수 있습니다 |
귀루 의무 불이행 | 주자가 플라이 아웃 시 원래 베이스로 돌아가야 하는 의무를 이행하지 않고 미리 진루하면 아웃 판정을 받습니다 |
충돌 발생 | 타자나 주자가 수비수와 신체 접촉이 발생하면 아웃될 수 있습니다 |
불법 배트 개조 | 리그에서 인증받지 않은 배트로 타격을 하면 아웃 판정을 받습니다 |
자주 묻는 질문
풋 아웃(Put out)과 포스 아웃(Force Out) 및 태그 아웃(Tag Out)의 차이점은 무엇인가요?
항목 | 풋 아웃 (Put out) | 포스 아웃 (Force out) | 태그 아웃 (Tag out) |
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정의 | 수비수가 주자나 타자를 직접 아웃시키는 행위입니다. | 주자가 다음 베이스로 진루해야만 하는 상황에서 수비수가 주자가 도달하기 전에 공을 가지고 그 베이스를 터치하여 아웃시키는 것입니다. | 수비수가 공을 가지고 베이스를 밟지 않은 주자를 터치하여 아웃시키는 것입니다. |
발생 상황 | 일반적으로 플라이 아웃, 삼진 또는 기타 상황에서 수비수가 공을 가지고 상대를 아웃시킬 때 발생합니다. | 타자가 타구를 친 후, 원래 베이스에 있던 주자가 다음 베이스로 진루해야만 하는 상황에서 발생합니다. | 주자가 어떤 베이스도 밟지 않은 상태에서 수비수가 그 주자를 터치할 때 발생합니다. |
예시 | 포수가 삼진의 마지막 공을 잡거나, 내야수가 땅볼을 잡아 1루로 송구하여 타자를 아웃시키는 경우입니다. | 타자가 땅볼을 치고, 원래 1루에 있던 주자가 2루로 진루해야 할 때, 수비팀이 1루를 터치하여 타자를 아웃시키는 경우입니다. | 주자가 홈으로 돌아가려다 포수에게 공을 가진 채로 터치되거나, 두 베이스 사이에서 터치되는 경우입니다. |
Reference
- 三振 - 維基百科,自由的百科全書
- 接殺 (棒球) - 维基百科,自由的百科全书
- 刺殺 (棒球) - 维基百科,自由的百科全书
- 封殺 (棒球) - 维基百科,自由的百科全书
- 不死三振 - 維基百科,自由的百科全書
- 好球 - 維基百科,自由的百科全書
- 出局 (棒球) - 維基百科,自由的百科全書
- Outfield Mechanics/Play
- Breaking Down the Science of the Stolen Base | Smithsonian
- 得分 (棒球) - 維基百科,自由的百科全書
- 棒球 - 維基百科,自由的百科全書
- Baseball5_Rulebook_CHN.pdf
- 論內野高飛球規則、實際判決與常見錯誤 - 棒球 | 運動視界 Sports Vision
- 棒球各種殺,聽得霧煞煞啊-與凝同行-抗凝藥師的分享空間|痞客邦
- Stolen base - Wikipedia
- Rundown - Wikipedia
- 內野高飛球 - 台灣棒球維基館